Corregido: Correcciones De Texto Sugeridas Manejadas Por DirectX.

Estas son algunas formas sencillas que le ayudarán a resolver el problema del texto administrado de DirectX.

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Dibuje

nuevamente el texto que se representó. Sin embargo, en los viejos tiempos, solo podías hacer el mínimo desnudo; Ahora podemos profundizar en estos métodos. En las opciones anteriores, en este punto, el asunto Fuente estaba contenido tanto en el espacio de nombres Microsoft.DirectX.Direct3D como en el espacio de nombres System.Drawing. Necesitas distinguir entre ellos, facilita esto, cada uno de ellos definitivamente debería usar la cláusula usingcoming:

 Taking Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; 

texto de directx administrado

Esto permite que el país use un alias de Direct3D sin ingresar el espacio de nombres completo. Con eso, avancemos y elaboremos un nuevo proyecto relacionado con todos y cada uno de los ejemplos de dibujo de texto. Asegúrese en el mercado de agregar enlaces y oraciones relacionadas relacionadas con el uso para la construcción (incluido el sobre uno). También asegúrese de producir una variable privada para nuestro elemento y que la ventana esté totalmente configurada para nuestro renderizador. Cuando haya terminado, agregue lo siguiente más tarde a las variables:

 Direct3D.Font private well is null; La compañía de energía de la red privada implica cero; Material de malla privada; pendiente de planeo privado = 0.0f; 

texto directx administrado

Aquí seremos, sin duda, una fuente declarativa que le permite dibujar texto completamente en la pantalla de todos modos, y también será capaz de materializar esta compañía eléctrica. La malla en realidad será un texto monótono ya que recientemente se ha extruido, y es una buena malla fina en 3D, no el texto 2D sin complicaciones de este artículo será un dibujo fino. El parámetro de ubicación que conocíamos anteriormente permite que 3D lo ayude a rotar el texto dependiendo de la velocidad de la duración. Ahora necesitamos inicializar los gráficos del libro electrónico usando el método del Listado 10.3.

Listado 10.3. Inicializar gráficos para retirar fuentes

Public

 void InitializeGraphics() // Establecer parámetros para el proyecto PresentParameters presentParams = new RealParameters(); PresentParams.Windowed implica verdadero; presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; PresentParams .AutoDepthStencilFormat corresponde a DepthFormat.D16; PresentParams.EnableAutoDepthStencil es realmente cierto; // crea nuestro dispositivo dispositivo es igual a nuevo Dispositivo (0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); dispositivo.DeviceReset += nuevo e innovador System.EventHandler(this.OnDeviceReset); Cero); ondevicereset(dispositivo, // ¿Qué fuente quiere usar alguien si pretende usarla? System.Drawing.Font localFont significa nuevo System.Drawing.Font("Arial", 14.0f, FontStyle.italic); // Crear diferencia de esta fuente de malla es igual a Mesh.TextFromFont(device, localFont, "Managed directx", 0.001f,0.4f);//Cree un material definido mirando nuestra malla de texto sin formato MeshMaterial = new Material();MeshMaterial .Diffuse = Color .Perú;//La creación de la fuente renderizada por nicely incluye un nuevo Direct3D.Font(device, localFont);

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  • 1. Descargue e instale el software Reimage
  • 2. Abra el programa y siga las instrucciones en pantalla
  • 3. Seleccione los dispositivos que desea escanear y restaurar

  • Aquí creamos un artículo de dispositivo con un búfer de profundidad arbitrario y como resultado, enganche cada evento DeviceReset, necesita configurar la iluminación y/o la cámara web solo una vez para transformar la máquina, pondremos este código en un excelente controlador de eventos (permitiremos que elijan esto después de un tiempo). Finalmente, acabo de crear un System.Drawing.Font, que sin duda tenemos como base en el mercado. Muchos de nuestros objetos físicos en 2D, 3D y de texto son gratuitos para elegir un valor práctico. id bien en su sistema. Primero, lanzaremos nuestra extrusión 3D para crear nuestra fuente from. Usaremos la extracción de esta línea particular de “DirectX administrado”. Necesita la malla completamente diferente adecuada para cada línea propia que alguien quiera ofrecer en 3D. Luego configuramos nuestro propio material con cada color que la gente quiere y creamos una fuente bidimensional personalizada.

    HACER EXTRACTO DE TEXTO

    < br>

    Asegúrese de que el mensaje 3D alargado sea lo que realmente desee al decidir qué devolver para dar. Solo se necesitan dos triángulos para dibujar texto en 2D, pero se pueden usar cientos y cientos de triángulos para asegurarse de dibujar texto en 3D extruido.

    Estará feliz de configurar la cámara compacta además de las luces a través de la privacidad del controlador de eventos que probó con tanta eficacia aquí, así que configure en el que aparece así:

     cierto void OnDeviceReset(object sender, EventArgs e) Device dev = (Device)sender; dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, this.Width - this.Height, 1.0f, 100.0f); dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(nuevo Vector3(0,0, -9.0f), Vector3(), nuevo nuevo Vector3(0,1,0)); dev.Lights[0].Type es igual a LightType. dirigido; dev.Lights[0].Diffuse es Color.Blanco; dev.Lights[0].La dirección es nueva 0, vector3(0, 1); dev.Luces[0].Commit(); Dev.Luces[0].Habilitado = verdadero; 

    La cámara

    y las luces normalmente solo se implementan para el texto extruido desprendible. El segundo texto ya ha sido pretransformado combinado con aligerado, por lo que no se necesita ninguna de estas técnicas. Sin embargo, la extrusión fuera de línea es en realidad una verdadera unidad 3D. Para que todo se vea bien, no crearemos algo de luz en nuestra cámara. WarmVamos a agregar el programa correcto para dibujar este texto extruido en 3D:

    [Windows] Este software reparará su computadora y lo protegerá de errores.

    Fixed: Suggested Text Fixes Handled By DirectX.
    수정됨: DirectX에서 처리하는 제안된 텍스트 수정.
    Corrigé : Corrections De Texte Suggérées Gérées Par DirectX.
    Исправлено: Предлагаемые текстовые исправления обрабатываются DirectX.
    Fixat: Föreslagna Textkorrigeringar Som Hanteras Av DirectX.
    Opgelost: Voorgestelde Tekstcorrecties Afgehandeld Door DirectX.
    Risolto: Correzioni Di Testo Suggerite Gestite Da DirectX.
    Naprawiono: Sugerowane Poprawki Tekstowe Obsługiwane Przez DirectX.
    Behoben: Vorgeschlagene Textkorrekturen, Die Von DirectX Behandelt Werden.
    Corrigido: Correções De Texto Sugeridas Tratadas Pelo DirectX.