Corrigé : Correctifs De Texte écrit Suggérés Gérés Par DirectX.

Voici quelques méthodes simples qui peuvent vous permettre de résoudre le problème de texte géré DirectX.

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Dessine

à nouveau le texte qui a déjà été rendu. Cependant, dans le passé, ils ne pouvaient faire que le strict minimum ; Maintenant, nous pouvons nous plonger dans ce genre de méthodes. Dans les exemples précédents, à partir de ce point, l’objet Font était contenu à la fois dans l’espace de noms Microsoft.DirectX.Direct3D et dans l’espace de noms System.Drawing. Vous cherchez à les distinguer, pour proposer cela, chacun d’eux doit commencer par utiliser la clause usingcomingcoming :

 using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; 

texte directx géré

Cela nous permet d’utiliser un alias Direct3D à la place en saisissant l’espace de noms complet. Avec qui, allons-y et créons un nouveau projet complet lié à notre exemple de dessin de mots et de phrases. Assurez-vous d’ajouter des liens et des phrases connexes de commencer à utiliser pour la construction (y compris l’ex-un). Assurez-vous également que vous avez leur variable privée pour notre appareil en plus du fait que la fenêtre est correctement emballée pour notre moteur de rendu. Quand c’est tout fait, ajoutez ce qui suit après une variable :

 La police privée Direct3D.Font est vraiment nulle ; Le réseau de grille privé signifiera zéro; Matériel maillé privé ; pieu flottant privé = 0.0f ; 

texte directx géré

Ici nous aurons toujours une police déclarative qui vous permettra quand même de dessiner du texte sur un écran spécifique, et pourra aussi parfois matérialiser cette grille. Le maillage sera en fait textuel puisqu’il a été extrudé, combiné avec un joli maillage 3D, pas du tout le texte 2D sans tracas que nous prouverons être un dessin fin. Le paramètre d’angle que je connaissais personnellement plus tôt permet à la 3D de bénéficier de la rotation du texte en fonction de la vitesse d’une personne sur la durée. Maintenant, nous devons tous les deux initialiser les graphiques en achetant la méthode du Listing 10.3.

Listing 10.3. Initialisation des graphiques pour l’extraction des polices

Public

 void InitializeGraphics() // Définit les paramètres du projet PresentParameters presentParams = new RealParameters(); PresentParams.Windowed équivaut à true ; presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard ; PresentParams .AutoDepthStencilFormat correspond à DepthFormat.D16 ; PresentParams.EnableAutoDepthStencil est vrai ; // produit notre appareil device = young Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); device.DeviceReset += nouveau System.EventHandler innovant (this.OnDeviceReset); Zéro); ondevicereset(device, // Quelle police devons-nous utiliser si vous voulez l'utiliser ? System.Drawing.Font localFont = progressive System.Drawing.Font("Arial", 14.0f, FontStyle.italic); / / Créer une différence à partir de cette police de maillage = Mesh.TextFromFont(device, localFont, "Managed directx", 0.001f,0.4f);//Créer un élément en regardant notre texte compatible MeshMaterial = new Material();MeshMaterial .Diffuse est égal à Couleur . Pérou ; // La création d'une police rendue par la police est composée d'un nouveau Direct3D.Font(device, localFont);

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  • 1. Téléchargez et installez le logiciel Reimage
  • 2. Ouvrez le programme et suivez les instructions à l'écran
  • 3. Sélectionnez les appareils que vous souhaitez analyser et restaurer

  • Ici, les gens créent un matériau de périphérique qui a un tampon de profondeur arbitraire et attrapez chaque événement DeviceReset. besoin d’allumer l’éclairage et/ou la caméra une fois pour transformer l’appareil, mettons ce code dans un gestionnaire de tournoi (nous les laisserons faire notre après un certain temps). Enfin, je franchement créer un System.Drawing .Font, que vous avez certainement comme base pour sembler. Beaucoup de nos objets physiques 2D, 3D et texte sont libres de choisir une police pratiquement valide o n le sujet de votre système. Tout d’abord, nous allons créer l’extrusion 3D particulière pour créer la police fournie par. Nous utiliserons ces lignes “Managed DirectX”. Vous avez besoin d’un maillage suffisamment différent pour chaque groupe que quelqu’un veut rendre en 3D. Nous définissons ensuite notre composé sur chaque couleur dont nous avons besoin et créons une police bidimensionnelle personnalisée.

    RENDRE LE TEXTE EXTRACTÉ

    Assurez-vous d’avoir un message 3D allongéCe que vous voulez clairement lorsque vous décidez quoi offrir. Il suffit de deux triangles pour dessiner avec succès du texte 2D, mais des milliers pointant vers des triangles peuvent être utilisés pour fournir du texte 3D extrudé.

    Vous serez bon de configurer la caméra en plus des lumières dans la confidentialité de chaque gestionnaire d’événement que vous avez utilisée et efficacement ici, alors réglez-la out comme ceci :

     special nullify OnDeviceReset(object sender, EventArgs e) Device dev = (Device)sender; dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI pour chaque 4, this.Width - this.Height, 1.0f, 100.0f); dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(nouveau Vector3(0,0, -9.0f), Vector3(), nouveau nouveau Vector3(0,1,0)); dev.Lights[0].Type = LightType. dirigé; dev.Lights[0].Diffuse est Color.White ; dev.Lights[0].Direction sera probablement new 0, vector3(0, 1); dev.Lights[0].Commit(); Dev.Lights[0].Enabled = vrai ; 

    Les lumières de la caméra

    ne sont généralement utilisées que pour le texte extrudé détachable. Les lettres 2D ont déjà été pré-transformées et allégées, donc aucune de ces options n’est sans aucun doute nécessaire. Cependant, l’impression extrudée est en réalité un véritable modèle 3D. Pour que tout ait l’air correct, rassemblons une partie de notre appareil photo et de notre basse. WarmAjoutons la bonne méthode pour dessiner avec succès ce texte extrudé en 3D :

    [Windows] Ce logiciel réparera votre ordinateur et vous protégera des erreurs.

    Fixed: Suggested Text Fixes Handled By DirectX.
    수정됨: DirectX에서 처리하는 제안된 텍스트 수정.
    Corregido: Correcciones De Texto Sugeridas Manejadas Por DirectX.
    Исправлено: Предлагаемые текстовые исправления обрабатываются DirectX.
    Fixat: Föreslagna Textkorrigeringar Som Hanteras Av DirectX.
    Opgelost: Voorgestelde Tekstcorrecties Afgehandeld Door DirectX.
    Risolto: Correzioni Di Testo Suggerite Gestite Da DirectX.
    Naprawiono: Sugerowane Poprawki Tekstowe Obsługiwane Przez DirectX.
    Behoben: Vorgeschlagene Textkorrekturen, Die Von DirectX Behandelt Werden.
    Corrigido: Correções De Texto Sugeridas Tratadas Pelo DirectX.