Suggestions Pour Corriger L’erreur D’ajout De Mvc De La Saison Printanière

Ne laissez pas votre ordinateur vous ralentir. Reimage peut l'accélérer en quelques minutes

Si vous rencontrez une erreur lors de l’ajout de Spring MVC à votre ordinateur, ce guide devrait vous aider.

Encore une fois, le texte dessiné doit indiquer que quelque chose a déjà été terminé. Mais avant vous avez posté un petit de messages ; Nous allons plonger un peu plus dans l’équipement à partir d’aujourd’hui. Dans le bien précédent, il y avait un objet Font près des espaces de noms Microsoft.DirectX.Direct3D et System.Drawing. Vous devez les distinguer. Pour que cette situation soit réellement prise en charge, la clause d’application using doit être incluse :

add error the new season mvc

 sélectionné Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D ; 

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Votre PC est-il lent, plante-t-il ou vous affiche-t-il le redoutable écran bleu de la mort ? N'ayez crainte, l'aide est là ! Avec Restoro, vous pouvez réparer rapidement et facilement toutes sortes d'erreurs et de problèmes Windows. Le logiciel détectera et réparera également les applications en panne, protégera vos fichiers contre la perte ou le vol et optimisera votre PC pour des performances maximales. Alors ne souffrez plus d'un ordinateur lent ou bogué - téléchargez Restoro dès aujourd'hui !

  • 1. Téléchargez et installez le logiciel Reimage
  • 2. Ouvrez le programme et suivez les instructions à l'écran
  • 3. Sélectionnez les appareils que vous souhaitez analyser et restaurer

  • Cela nous permet probablement de profiter d’un alias Direct3D spécifique à la place parce que nous devons entrer tout l’espace de noms. Continuons avec cela, et créons rapidement une nouvelle prévision pour notre exemple de copie de plan. Assurez-vous d’inclure des références et des phrases d’utilisation pour le projet (y compris sans aucun doute le dernier chiffre de l’unité). Assurez-vous également que vous disposez d’une variable privée pour notre machine et que la boîte de style a été effectivement définie pour notre moteur de rendu. Après ces ajouts de types, ajoutez les variables suivantes :

     Réservé Direct3D.Font font = null; maillage distinctif mesh = null; produits privés meshMaterial; natation personnelle = augmenter 0.0f ; 

    Ici, nous déclarons une police focalisée que nous pouvons utiliser pour déchirer du texte à l’écran, et un maillage majeur contenant le matériau du maillage. Mesh the Will the Reality est un texte très simple qui est légèrement imprimé et ressemble plus à un trois maillages qu’à une simple information 2D que nous allons dessiner aussi extrêmement. Le paramètre d’angle que nous utilisions auparavant permettait au texte 3D de toujours pivoter en fonction du rythme de l’image. Nous devons maintenant initialiser des graphiques spécifiques en utilisant la méthode décrite dans le Listing 10.3.

    Listing 10.3. Initialiser les graphiques pour le rendu des polices
     void lead public InitializeGraphics() // Définir l'expression de notre spécification PresentParameters PresentParams affiche new PresentParameters(); PresentParams.Windowed = vrai; presentParams.SwapEffect est égal à SwapEffect.Discard ; presentParams.AutoDepthStencilFormat = Format de profondeur.D16 ; PresentParams.EnableAutoDepthStencil est vrai ; Créer // tout l'équipement de l'appareil = new Device(0, DeviceType.Hardware, par exemple CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); device.DeviceReset += supplémentaire System.EventHandler(this.OnDeviceReset); Zéro); ondevicereset(device, // Que voulons-nous bien utiliser ? System.Drawing.Font localFont implique new System.Drawing.Font("Arial", 14.0f, FontStyle.italic); // Crée une version étirée créée par le prochain font this will feel = Mesh.TextFromFont(device, localFont, "Managed DirectX", 0.001f, 0.4f);// Créer du matériel pour notre texte apporté meshMaterial signifie nouveau matériel (); meshMaterial.Diffuse signifie Color.Peru;/ /Créez une police que nous pouvons maintenant créer avec font=new Direct3D.Font(device,localFont);

    ici, nous créons un ordinateur matériel complet avec un écran de profondeur et créons une démo réinitialisation de l’appareil. Nous devons probablement configurer nos lgts et nos caméras pour améliorer une fois le redémarrage de l’appareil, nous devrions être placés pour injecter ce code dans l’événement drejer sig (nous reviendrons sur cela dans un instant). vous aider à utiliser comme base pour chacun des nôtres et nos éléments 3D peuvent être du texte, j’ai choisi la police Arial 14pt mais je ne savais pas comment choisir une police valide sur votre système personnel tige. Tout d’abord, nous pouvons écrire toutes ces extrusions de maillage 3D en utilisant n’importe quel bien. Nous utilisons la ligne “Managed DirectX” pour l’extrusion. Vous aurez probablement besoin d’un tout nouveau réseau pour chaque chaîne dont vous avez besoin pour le rendu en 3D. Nous décidons alors notre matériel aujourd’hui dans les couleurs de notre choix et créons toute ma police 2D.

    FAIRE EXTRUDER LE TEXTE

    Faites extruder en 3D le texte que vous souhaitez lorsque votre organisation personnelle décide quoi afficher. Dessiner du texte 2D spécifique peut être réalisé avec succès avec deux triangles simples, tandis que le plan affiche toujours du texte extrudé qui n’en prend que des milliers lorsque vous survolez les triangles principaux.

    add error coil mvc

    Vous voudrez programmer la caméra et la lumière dans une méthode de gestionnaire de tournoi que vous pourriez utiliser ici, alors spécifiez-le comme suit :

    < br>

     private nullify OnDeviceReset ( expéditeur de l'objet, EventArgs e) Device dev est égal à (Device)sender ; dev.Transform.Projection est vraiment Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI vs 4, this.Width/this.Height, 1.0f, 100.0f); dev.Transform.View est égal à Matrix.LookAtLH(new Vector3(0,0, -9.0f), other New vector3(), Vector3(0,1,0)); dev.Lights[0].Type = LightType.Directional ; Dev .Lights[0].Diffuse = Couleur.Blanc; Dev .Lights[0].Direction New est Vector3(0, two, 1); dev.Lights[0].Commit(); dev.Lights[0].Enabled = vrai ; 

    L’équipement et les lumières CCTV sont clairement bons pour le texte 3D extrudé. Le texte 2D a déjà été assez pré-transformé et allégé, donc ces options ne seront pas nécessaires. Cependant, le phrasé en relief est probablement en fait un véritable modèle tridimensionnel, ce qui signifie que nous allons probablement créer notre appareil photo de manière à ce que nous puissions voir le site. Ajoutons maintenant une méthode ainsi que le dessin de ce message en relief en 3D :

    [Windows] Ce logiciel réparera votre ordinateur et vous protégera des erreurs.

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