Suggesties Om De Mvc-toevoegingsfout Bij Het Opschonen Op Te Lossen

Laat je computer je niet vertragen. Reimage kan het binnen enkele minuten weer versnellen

Als u een fout maakt tijdens het toevoegen van Spring MVC aan uw computer, zou deze specifieke gids u moeten helpen.

Nogmaals, de getekende tekst moet aangeven dat er al iets klaar is. Maar voordat je een hele reeks berichten plaatste; Vanaf vandaag gaan we wat dieper in op de tips. In de vorige proeven was er een Font-object de naamruimten Microsoft.DirectX.Direct3D en System.Drawing. Je moet ze onderscheiden. Om my daadwerkelijk te ondersteunen, moet de volgende gebruiksclausule worden opgenomen:

add error springs mvc

 geselecteerd Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; 

Breng uw pc binnen enkele minuten weer als nieuw!

Is uw pc traag, crasht of geeft u het gevreesde Blue Screen of Death? Vrees niet, want er is hulp! Met Restoro kunt u snel en eenvoudig allerlei Windows-fouten en problemen herstellen. De software detecteert en repareert ook gecrashte applicaties, beschermt uw bestanden tegen verlies of diefstal en optimaliseert uw pc voor maximale prestaties. Heb dus geen last meer van een trage computer of computer met fouten - download Restoro vandaag nog!

  • 1. Download en installeer de Reimage-software
  • 2. Open het programma en volg de instructies op het scherm
  • 3. Selecteer de apparaten die u wilt scannen en herstellen

  • Hierdoor kunnen we waarschijnlijk een specifieke Direct3D-alias gebruiken in plaats van dat we de niet-afgekorte naamruimte moeten invoeren. Laten we daarmee doorgaan, en als je klaar bent, laten we dan een nieuwe opdracht maken voor ons voorbeeld van een blauwdrukkopie. Zorg ervoor dat u referenties en mijlenzinnen voor het project opneemt (inclusief het werkelijke laatste cijfer van de eenheid). Zorg er ook voor dat u een gereserveerde variabele voor onze machine hebt en dat het stijlvak voorzichtig is gedefinieerd voor onze renderer. Voeg na de meeste van deze toevoegingen de volgende variabelen toe:

     Gereserveerd Direct3D.Font font = null; buitengewone mesh mesh = null; privé informatie meshMateriaal; persoonlijk zwemmen = 0,0f brengen; 

    Hier verklaren we een speciaal lettertype dat we kunnen gebruiken om tekst op het scherm te slepen, en de nieuwe mesh die het mesh-materiaal bevat. Mesh the Will the Reality is een soort eenvoudige tekst die lichtjes gestempeld is en meer lijkt op een driedimensionaal gaas dan een eenvoudige 2D-faq die we als uitstekend zullen tekenen. De hoekinstelling die we eerder gebruikten, zorgde ervoor dat de 3D-tekst zich kon ontwikkelen tot geroteerd op basis van de framehoeveelheid. Nu moeten we ongetwijfeld de graphics initialiseren met behulp van de methode die is beschreven in de laatste Listing 10.3.

    Listing 10.3. Initialiseer afbeeldingen voor lettertypeweergave
     void voldoende public InitializeGraphics() // Definieer de weergave van onze specificatie PresentParameters PresentParams adviseert nieuwe PresentParameters(); PresentParams.Windowed = waar; presentParams.SwapEffect is gelijk aan SwapEffect.Discard; presentParams.AutoDepthStencilFormat = Diepteformaat.D16; PresentParams.EnableAutoDepthStencil is waar; Maak // ons favoriete apparaat Equipment = new Device(0, DeviceType.Hardware, bijv. CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); device.DeviceReset += extra System.EventHandler (this.OnDeviceReset); Nul); ondevicereset(device, // Welk lettertype willen we gebruiken? System.Drawing.Font localFont impliceert nieuwe System.Drawing.Font("Arial", 14.0f, FontStyle.italic); // Maak een uitgerekte versie van de volgende lettertype dit krijgt = Mesh.TextFromFont(apparaat, localFont, "Managed DirectX", 0.001f, 0.4f);//Maak materiaal voor onze gevraagde tekst meshMaterial betekent nieuw materiaal(); meshMaterial.Diffuse is gelijk aan Color.Peru; //Maak een lettertype dat onze organisatie kan maken met font=new Direct3D.Font(device,localFont);

    hier creëren we een volledige hardwaremethode met een dieptescherm en belichamen een demo-apparaat reset. We moeten onze verlichtingsarmaturen en camera’s instellen om te verbeteren zodra het apparaat opnieuw wordt opgestart, we zouden in een positie moeten zijn om deze code in deze drejer sig-gebeurtenis te injecteren (we komen hier zo op terug) om uiteindelijk als basis te gebruiken voor tegelijkertijd de onze en onze 3D-elementen is letterlijk tekst, ik koos het 14pt Arial-lettertype maar wist niet hoe ik een geldig lettertype moest kiezen op het eigenlijke systeem. Ten eerste kunnen we veel van onze 3D-mesh-extrusie schrijven met elk mooi. We gebruiken de “Managed DirectX”-lijn voor extrusie. U zult waarschijnlijk een volledig nieuw nylon bovenwerk nodig hebben voor elke ketting die u wilt laten renderen in 3D. Vervolgens kiezen we vandaag ons materiaal in de tint van onze keuze en creëren we met betrekking tot ons 2D-lettertype.

    MAAK TEKST UITGEVOERD

    Heb een 3D geëxtrudeerde tekst die u wilt wanneer onze organisatie beslist wat er wordt weergegeven. Het tekenen van specifieke 2D-tekst kan worden geprobeerd met twee eenvoudige driehoeken, terwijl slurpen nog steeds geëxtrudeerde tekst laat zien die gewoonlijk duizenden in beslag neemt als u over de driehoeken zweeft.

    add error spg mvc

    U wilt de specifieke camera en het licht programmeren in een samenkomst-handlermethode die u hier volledig kunt gebruiken, dus specificeer deze die dit bevatten:

     privé ongeldig maken OnDeviceReset ( object afzender, EventArgs e) Device dev is gelijk aan (Device)sender; dev.Transform.Projection is echt Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI vs 4, this.Width/this.Height, 1.0f, 100.0f); dev.Transform.View is gelijk aan Matrix.LookAtLH(new Vector3(0,0, -9.0f), other New vector3(), Vector3(0,1,0)); dev.Lights[0].Type = LightType.Directional; Dev .Lights[0].Diffuus = Kleur.Wit; Dev .Lights[0].Direction Nieuw is Vector3(0, zero, 1); dev.Lights[0].Commit(); dev.Lights[0].Enabled = true; 

    CCTV-apparatuur en lampen zijn echt goed voor geëxtrudeerde 3D-tekst. De 2D-tekst is al eeuwen voorgetransformeerd en verlicht, dus deze opties zijn misschien niet nodig. Het reliëf in reliëf is echter waarschijnlijk een echt 3-model, wat betekent dat we onze camera waarschijnlijk zo goed zullen maken als dat we het kunnen begrijpen. Laten we nu een methode toevoegen en vervolgens dit reliëfbericht aan de binnenkant 3D tekenen:

    [Windows] Deze software repareert uw computer en beschermt u tegen fouten.

    Suggestions To Fix Spring Mvc Add Error
    Sugestões Para Corrigir O Erro De Adição Do Spring Mvc
    Suggestions Pour Corriger L’erreur D’ajout De Spring Mvc
    스프링 Mvc 추가 오류 수정 제안
    Förslag För Att Fixa Fjäder Mvc Add-fel
    Suggerimenti Per Correggere L’errore Di Aggiunta Di Spring Mvc
    Vorschläge Zur Behebung Des Spring-MVC-Hinzufügungsfehlers
    Предложения по исправлению ошибки добавления Spring Mvc
    Sugerencias Para Corregir El Error De Agregar Spring Mvc
    Sugestie, Aby Naprawić Błąd Dodawania Sprężyny Mvc