Corrigido: Correções De Texto Sugeridas Tratadas Pelo DirectX.

Aqui estão algumas maneiras simples que a maioria pode ajudá-lo a resolver o problema do texto gerenciado do DirectX.

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Desenhe

novamente o conteúdo que foi renderizado. No entanto, em todo o passado, você só podia fazer o mínimo; Agora podemos entrar nesses métodos. Nos exemplos acima, neste ponto, o objeto Font estava contido no namespace Microsoft.DirectX.Direct3D e no namespace System.Drawing. Você precisa distinguir entre si, para facilitar isso, cada um desses tipos de pessoas deve usar a cláusula usingcomingcoming:

 usando Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; 

managed directx text

Isso nos permite usar um alias Direct3D em vez de inserir o namespace abrangente. Com isso, vamos em frente bem como criar um novo projeto relacionado para que seja nosso exemplo de desenho de texto. Seja de fato adicionar links e frases relacionadas de uso para construção (incluindo as anteriores). Certifique-se também de que a pessoa tenha uma variável privada para este dispositivo popular e que a janela foi configurada corretamente para cada renderizador. Quando terminar, adicione as próximas variáveis ​​após as variáveis:

 Direct3D.Font fonte oculta é nula; A rede da empresa privada de energia implica zero; Malha Privada; inclinação de flutuação privada de capital fechado = 0,0f; 

managed directx text

Aqui realmente serei um bem declarativo que permitirá que você desenhe o livro na tela de qualquer maneira, e certamente também poderá materializar nossa grade. A malha será sempre um texto simples desde que começou a ser extrudado, e é uma boa malha de modelos 3D, não o texto 2D sem problemas que estaremos desenhando bem. O parâmetro de visualização que conhecemos anteriormente permite que as animações o ajudem a girar o texto dependendo da velocidade do intervalo de tempo. Agora precisamos inicializar algum tipo de gráfico usando o método da Listagem 10.3.

Listagem 10.3. Inicializando gráficos como fontes de desenho

Public

 void InitializeGraphics() // Definir parâmetros para a instalação PresentParameters presentParams = new RealParameters(); PresentParams.Windowed = true; presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; PresentParams .AutoDepthStencilFormat corresponde a DepthFormat.D16; PresentParams.EnableAutoDepthStencil pode ser descrito como true; // cria nosso leitor de dispositivo = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); device.DeviceReset += inovador novo System.EventHandler(this.OnDeviceReset); Zero); ondevicereset(device, // Que tipo de fonte queremos usar se você quiser usar? System.Drawing.Font localFont = new System.Drawing.Font("Arial", 14.0f, FontStyle.italic); // Criar Diferença a partir deste tipo de malha = Mesh.TextFromFont(device, localFont, "Managed directx", 0.001f,0.4f);//Criar cada material observando a malha de texto MeshMaterial = new Material();MeshMaterial .Diffuse = Color . Peru; // Criando a fonte renderizada por atualmente a fonte inclui um novo Direct3D.Font(device, localFont);

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  • 1. Baixe e instale o software Reimage
  • 2. Abra o programa e siga as instruções na tela
  • 3. Selecione os dispositivos que você deseja verificar e restaurar

  • Aqui criamos um material de programa com uma profundidade arbitrária carregar e ligar cada evento DeviceReset. estiver procurando configurar o picking e/ou câmera apenas uma vez para transformar este dispositivo, colocaremos este código de volta em um manipulador de eventos (deixaremos as crianças fazerem isso depois de um tempo). , acabei de criar um System.Drawing .Font, que certamente acreditamos ser. Muitos de nossos objetos 2D, 3D e de texto genuínos permanecem livres para escolher uma fonte praticamente real em seu sistema tronco. Primeiramente, pretendemos criar nossa extrusão 3D para tentar fazer a fonte from. Usaremos empurrando e puxando a linha “Managed DirectX”. Você precisa obter uma malha completamente diferente para qualquer linha única que alguém queira para que ela seja renderizada em 3D. Em seguida, determinamos nosso material para todas as cores que queremos e criamos uma fonte 2D padrão.

    MAKE TEXT EXTRACTED

    Certifique-se de mensagem 3d alongadaO que você realmente quer ao decidir o que dar precisamente. São necessários apenas dois triângulos adicionais para desenhar texto 2D, mas milhares de triângulos podem ser usados ​​para desenhar texto 3D extrudado.

    No entanto, você ficará feliz em configurar toda a câmera, além dos equipamentos na privacidade do manipulador de eventos, que você pode usar de maneira tão eficaz aqui, tão específico assim:

     special void OnDeviceReset(object sender, EventArgs e) Device dev = (Device)sender; dev.Transform.Projection é igual a Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, this.Width ( space ) this.Height, 1.0f, 100.0f); dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(novo Vetor3(0,0, -9.0f), Vetor3(), novo novo Vetor3(0,1,0)); dev.Lights[0].Type = LightType. dirigido; dev.Lights[0].Diffuse é Color.White; dev.Lights[0].Direction is new 0, vector3(0, 1); dev.Lights[0].Commit(); Dev.Lights[0].Enabled = true; 

    Câmera

    e luzes são normalmente usadas simplesmente para destacar texto extrudado. O texto 2D já foi pré-transformado e iluminado, então nenhuma dessas opções são necessárias. No entanto, a impressão muito extrudada é na verdade um verdadeiro modelo tridimensional. Para fazer com que tudo pareça apropriado, vamos criar algumas de nossas câmeras e luzes de última geração. WarmVamos adicionar o método adequado para desenhar este texto extrudado:

    [Windows] Este software consertará seu computador e o protegerá contra erros.

    Fixed: Suggested Text Fixes Handled By DirectX.
    수정됨: DirectX에서 처리하는 제안된 텍스트 수정.
    Corrigé : Corrections De Texte Suggérées Gérées Par DirectX.
    Corregido: Correcciones De Texto Sugeridas Manejadas Por DirectX.
    Исправлено: Предлагаемые текстовые исправления обрабатываются DirectX.
    Fixat: Föreslagna Textkorrigeringar Som Hanteras Av DirectX.
    Opgelost: Voorgestelde Tekstcorrecties Afgehandeld Door DirectX.
    Risolto: Correzioni Di Testo Suggerite Gestite Da DirectX.
    Naprawiono: Sugerowane Poprawki Tekstowe Obsługiwane Przez DirectX.
    Behoben: Vorgeschlagene Textkorrekturen, Die Von DirectX Behandelt Werden.