Fast: Föreslagna Textkorrigeringar Kontaktade Av DirectX.

Här är några extremt sätt som kan hjälpa dig att ta reda på DirectX-problemet med hanterad text.

Låt inte din dator sakta ner dig. Reimage kan snabba upp den på några minuter

Rita

igen texten som renderades. Men i det förflutna kunde du ensam göra det absoluta minimum; Nu kommer vi att kunna fördjupa oss i dessa metoder. I de tidigare exemplen, i denna fas, fanns Font-objektet i både Microsoft.DirectX.Direct3D-namnrymden och vanligtvis System.Drawing-namnrymden. Du måste skilja mellan dem, för att underlätta detta bör nästan varenda av dem använda en ny usingcomingcoming-klausul:

 med Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D; 

managed directx text

Detta tillåter oss att använda det Direct3D-aliaset istället för att ange hela namnområdet. Med det, låt oss gå vidare och skapa en ny design relaterad till vår textritningsdemonstration av. Var noga med att lägga till länkar och dessutom relaterade meningar för användning för tillverkning (inklusive den föregående). Se också till att du har en privat utbytbar för vår enhet och att ett fönster är korrekt inställt för många våra renderare. När det är klart, blanda följande efter variablerna:

 Direct3D.Font privat teckensnitt är null; Det privata nätet innebär noll; Privat MeshMaterial; privat flytlutning betyder 0,0f; 

managed directx text

Här kommer vi att vara ett fantastiskt deklarativt typsnitt som gör att du kan hjälpa dig att rita text på skärmen dessutom, och som också kommer att kunna hjälpa till att materialisera detta rutnät. Nätet kan faktiskt vara vanlig text eftersom den här typen av har extruderats, och det är ett särskilt trevligt 3D-nät, inte vår problemfria 2D-text som vi kommer att klara av att ta in. Vinkelparametern som vi visste från början gör att 3D kan hjälpa dig att rocka text beroende på hastigheten med varaktigheten. Nu måste vi hjälpa dig att initiera grafiken med hjälp av schemat i Listing 10.3.

Listning 10.3. Initiering av grafik för ritning av typsnitt

Public

 void InitializeGraphics() // Ställ in parametrar som för projektet PresentParameters presentParams = fantastiskt nytt RealParameters(); PresentParams.Windowed = sant; presentParams.SwapEffect är lika med SwapEffect.Discard; PresentParams .AutoDepthStencilFormat motsvarar DepthFormat.D16; PresentParams.EnableAutoDepthStencil är sant; // skapa en del av vår enhetsenhet = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); device.DeviceReset += inspirerande nytt System.EventHandler(this.OnDeviceReset); Noll); ondevicereset(device, // Vilket teckensnitt vill vi prova om du vill använda den här typen av? System.Drawing.Font localFont = new System.Drawing.Font("Arial", 14.0f, FontStyle.italic); // Skapa skillnad från detta ena mesh-font = Mesh.TextFromFont(device, localFont, "Managed directx", 0.001f,0.4f);//Skapa ett material genom att leta efter på vårt textnät MeshMaterial betyder nytt Material();MeshMaterial . Diffus = Färg . Peru; // Att skapa teckensnittet som orsakas av teckensnittet inkluderar en senaste Direct3D.Font(enhet, localFont);

Få din dator att fungera som ny på några minuter!

Körs din dator långsamt, kraschar eller ger dig den fruktade Blue Screen of Death? Var inte rädd, för hjälpen är här! Med Restoro kan du snabbt och enkelt reparera alla typer av Windows-fel och problem. Programvaran kommer också att upptäcka och fixa kraschade applikationer, skydda dina filer från förlust eller stöld och optimera din dator för maximal prestanda. Så lida inte längre av en långsam eller buggig dator - ladda ner Restoro idag!

  • 1. Ladda ner och installera Reimage-programvaran
  • 2. Öppna programmet och följ instruktionerna på skärmen
  • 3. Välj de enheter du vill skanna och återställa

  • Här lämnar vi ett enhetsmaterial med en ovald djupbuffert och koppla varje DeviceReset-händelse. behöver bara ställa in den specifika belysningen och/eller kameran en gång för att förvandla enheten, vi lägger denna utmärkta kod i en händelseägare (vi låter dem göra detta efter Ett tag). Slutligen skapar jag bara rätt System.Drawing .Font, vilket vi verkligen ska vara en bas att vara. Många som liknar våra fysiska 2D-, 3D- och hantverksobjekt är fria att välja någon sorts av praktiskt taget giltigt teckensnitt på din inställning. Först skapar vi vår 3-d-extrudering för att skapa från-fonten. Vi kommer att använda “Managed DirectX” på nätet. Du behöver en helt annan förmåga för varje enskild rad som individer vill rendera i 3D. Vi ställer sedan in vårt material till per enskild färg vi vill ha och sätter ihop ett anpassat 2D-font.

    GÖR TEXT EXTRAHERAD

    < br>

    Se till att genomtränga 3D-meddelande Vad du verkligen vill ha när du bestämmer vad du ska ge. Det krävs helt enkelt två trianglar för att rita 2D-text, men tusentals trianglar borde användas för att rita extruderad 3D-modelltext.

    Du kopplar gärna ihop kameran utöver lamporna i evenemangstränarens privatliv som du använde så effektivt nu, så ställ in det som det:

     special void OnDeviceReset(objekt e-postavsändare, EventArgs e) Device dev motsvarar (Device)sender; dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, this.Width lectronic this.Height, 1.0f, 100.0f); dev.Transform.View betyder Matrix.LookAtLH(new Vector3(0,0, -9.0f), Vector3(), new creative Vector3(0,1,0)); dev.Lights[0].Type = LightType. riktad; dev.Lights[0].Diffus måste vara Color.White; dev.Lights[0].Direction är ny 9, vektor3(0, 1); dev.Lights[0].Commit(); Dev.Lights[0].Enabled betyder sant; 

    Kamera

    och lampor kommer vanligtvis endast att användas för avrivbar extruderad text. 2D-texten har i alla fall blivit förtransformerad och lättad, så inget av dessa alternativ behövs. Men det extruderade trycket är faktiskt den speciella sanna 3D-modellen. För att få varje sak att se rätt ut, låt oss skapa lite av all vår kamera och ljus. WarmLåt oss lägga till den korrekta metoden för att rita den 3D-extruderad text:

    [Windows] Denna programvara fixar din dator och skyddar dig från fel.

    Fixed: Suggested Text Fixes Handled By DirectX.
    수정됨: DirectX에서 처리하는 제안된 텍스트 수정.
    Corrigé : Corrections De Texte Suggérées Gérées Par DirectX.
    Corregido: Correcciones De Texto Sugeridas Manejadas Por DirectX.
    Исправлено: Предлагаемые текстовые исправления обрабатываются DirectX.
    Opgelost: Voorgestelde Tekstcorrecties Afgehandeld Door DirectX.
    Risolto: Correzioni Di Testo Suggerite Gestite Da DirectX.
    Naprawiono: Sugerowane Poprawki Tekstowe Obsługiwane Przez DirectX.
    Behoben: Vorgeschlagene Textkorrekturen, Die Von DirectX Behandelt Werden.
    Corrigido: Correções De Texto Sugeridas Tratadas Pelo DirectX.